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Cosplay Masters 2026

Reglamento Oficial

Reglamento del Concurso Cosplay Masters 2026

Versión 1.0

CAPÍTULO I - GENERALIDADES DEL CONCURSO

Artículo 1. Cosplay Masters 2026 es un concurso de cosplay individual que se llevará a cabo el domingo 25 de enero de 2026 en el Centro Nacional de Convenciones. Se premiará a las tres personas que obtengan los puntajes más altos durante el proceso de evaluación. En otras palabras, se reconocerá al primer, segundo y tercer lugar.

Artículo 2. Se habilitará un total de 30 cupos en este concurso. Para optar por uno de estos cupos se debe realizar un pre-registro a través de un formulario en línea. Una vez que los cupos se llenen, el pre-registro se cerrará. La organización se compromete a publicar en sus redes sociales las fechas de apertura del pre-registro, así como el momento cuando el mismo se cierre.

Artículo 3. La edad mínima requerida para participar en este concurso será de 18 años.

Artículo 4. Toda persona participante debe ser costarricense por nacimiento o tener residencia en Costa Rica.

Artículo 5. No se permitirá la participación de un proyecto cosplay que haya resultado ganador del primer lugar, en cualquier concurso cosplay en Costa Rica, en los 9 meses previos al desarrollo del Concurso Cosplay Masters 2026 (para efectos de este concurso, cualquier evento a partir del 25 de abril de 2025). Se hace énfasis en que lo que no se permite es el proyecto cosplay (el traje) que resultó ganador, la persona participante que haya obtenido un primer lugar sí puede participar.

Artículo 6. No podrán participar las personas que hayan resultado ganadoras del primer lugar de un Concurso Cosplay Masters, en cualquiera de sus ediciones.

Artículo 7. Toda persona participante de este concurso goza de los siguientes beneficios:

  • Una entrada de cortesía para el día domingo 25 de enero.
  • 1 tiquete de alimentación a canjear en la cafetería del Centro de Convenciones en horario de 12:00 p.m. a 1:00 p.m.
  • 1 sesión fotográfica profesional con el cosplay a utilizar en el concurso Cosplay Masters 2026 (1 única foto por participante), a cargo de OTR Productions (fotógrafo profesional invitado a AnimaCon). La sesión se realizará únicamente entre las 12:00 p.m. y las 12:30 p.m. por orden de llegada, en el stand del fotógrafo ubicado en el lobby principal, en el área de fotógrafos.

Todos los beneficios anteriores aplican únicamente para la persona registrada como participante y son intransferibles a terceros como acompañantes, asistentes de escenario, amigos, familiares, hijos, pareja, cónyuge, entre otros.

Artículo 8. Toda persona participante que haya logrado un cupo en el concurso mediante el pre-registro debe confirmar su participación en el Stand de Verificación de Participación de Cosplay Masters durante el evento AnimaCon 2026, ubicado en el lobby principal, en recepción.

Artículo 8.1. Obtener un cupo de participación representa un compromiso por parte de la persona participante. La organización acepta como excusa válida de no participación en el concurso de una persona pre-registrada los siguientes casos:

  • Quebranto de salud.
  • Fallecimiento de familiares cercanos.
  • Accidentes de tránsito en el traslado hacia el evento.
  • Daños irreparables del proyecto cosplay durante el día del evento.

En el caso de cualquiera de los siniestros anteriores, la persona participante deberá comunicarse con la organización de Cosplay Masters a la brevedad y brindar evidencia de la situación. En el caso de otras situaciones particulares, el Equipo de Coordinación de Cosplay Masters evaluará si la excusa de no participación procede como válida o no.

Artículo 8.2. No terminar el proyecto cosplay para el día del evento NO es una excusa válida de no participación en el concurso. Se insta a las personas participantes al correcto planeamiento de creación de su proyecto para presentarlo en tiempo y forma.

Artículo 8.3. Una persona participante que no presente una excusa válida de no participación se ve sujeta a un veto en cualquier concurso cosplay de los eventos realizados por AnimaCon durante el año 2026 y en la edición de Cosplay Masters 2027.

Artículo 9. Las personas participantes se comprometen a cumplir el siguiente horario durante su participación en el concurso:

  • Sesión fotográfica profesional: 12:00 p.m. a 12:30 p.m.
  • Almuerzo: 12:00 p.m. a 1:00 p.m.
  • Evaluación del Proyecto Cosplay: 1:15 p.m. a 3:30 p.m.
  • Evaluación de Presentación Artística: 4:00 p.m.

CAPÍTULO II - DEL PROYECTO COSPLAY

Artículo 10. Todo proyecto inscrito para participar debe cumplir con lo establecido en la Política de Seguridad y Comportamiento de AnimaCon. Por ello se da por sentado que toda persona participante ha leído con detenimiento esta política, comprendiendo y aceptando lo establecido en ella. No se permitirá alegar desconocimiento de esta política.

Artículo 11. Los proyectos de cosplay deben ser hechos por las propias personas concursantes y dicho proceso debe ser demostrable a través de evidencia. Por ende, los atuendos de cosplay y/o accesorios disponibles comercialmente no están permitidos para ser calificados (elementos adquiridos en páginas de venta de trajes cosplay de hechura industrial como Dokidoki, ProCosplay, Rolecosplay, Uwowo, entre otros).

Artículo 12. No se permite la participación de proyectos que puedan considerarse vulgares, ofensivos, pornográficos o de carácter sexual. No se permite tampoco proyectos que contengan elementos que hagan alusiones, o sean claramente, asociados a temáticas racistas, discriminatorias o de odio. La organización se reserva el derecho de aceptar o rechazar alguna inscripción al presente concurso según considere. Esta decisión es inapelable.

Artículo 13. No se permiten proyectos de personajes originales (de ahora en adelante OC’s), botargas o trajes inflables, versiones genderbend de personajes (ver el inciso a de este artículo para más detalle), gijinkas, fursuits OC’s (ver el inciso c de este artículo para más detalle), fanarts, cosplay y/o caracterizaciones de personas íconos del pop, rock, cine, celebridades o cualquier otro medio artístico. La organización se reserva el derecho de aceptar o rechazar alguna inscripción al presente concurso según considere. Esta decisión es inapelable.

Algunas aclaraciones importantes:

  • a) Ejecución del Genderbender. Para evitar malas interpretaciones, una persona participante puede hacer genderbend, pero el personaje que representa su cosplay no. Como ejemplo, una mujer puede participar con cosplay de Gohan adulto (Dragon Ball Z) en su versión masculina, o un hombre participar con cosplay de Videl (Dragon Ball Z) en su versión femenina. Lo importante es NO alterar la obra original del universo del personaje, es decir, no está permitido por ejemplo que una mujer participe con una versión femenina de Gohan, o un hombre con una versión masculina de Videl.
  • b) Respeto al género de identidad. AnimaCon es amigable con el género de identidad de las personas concursantes. Por lo tanto, se calificará únicamente la similitud con el género del personaje.
  • c) De los fursuits. Una persona puede participar con un fursuit siempre y cuando el personaje que representa sea una representación fiel de un personaje en el contexto de una serie, videojuego o película, por ejemplo un fursuit de Legoshi de Beastars.
  • d) Personajes históricos. Los personajes históricos podrían ser evaluados siempre y cuando se compruebe que son fieles a la representación de dicho personaje en el contexto de un videojuego, serie animada o película, por ejemplo que una persona participe con el cosplay de Nikola Tesla de la serie Shuumatsu no Valkyrie: Record of Ragnarok.

Artículo 14. No podrá participar en Cosplay Masters cualquier persona ligada a la producción de AnimaCon, entre ellas, pero no limitadas a: personal de apoyo, producción, creadores de contenido, fiscales, equipo de evaluación del concurso cosplay, o cualquier persona ligada a los patrocinadores del evento.

Artículo 15. Las personas participantes autorizan a AnimaCon, por medio del equipo coordinador del Concurso Cosplay Masters, a ser incorporadas en un grupo de WhatsApp creado con el fin de compartir información oficial, resolver dudas y facilitar la comunicación entre la organización y las personas inscritas en el concurso.

Al aceptar su incorporación al grupo, la persona participante declara comprender y aceptar que este constituye un medio complementario de comunicación colectiva, y reconoce que AnimaCon o las personas encargadas del concurso, no ejercen control sobre las interacciones entre los miembros del grupo ni sobre el uso que cada integrante pueda hacer de la información compartida en él.

En consecuencia, la persona participante libera de toda responsabilidad a AnimaCon y a las personas encargadas del concurso, directa o indirecta, por cualquier contacto, comunicación, mensaje o interacción que se produzca entre participantes fuera del propósito informativo y organizativo del evento, o que exceda la finalidad original del grupo.

La aceptación de la invitación para unirse al grupo implica la plena conformidad de la persona participante con los términos aquí establecidos. El grupo será cerrado una vez concluido el evento.

Artículo 16. Prohibiciones y restricciones.

  • a) Todos los proyectos, y los accesorios que complementen el proyecto, están sujetos a los puntos 2.2 y 2.3 de la Política de Seguridad y Comportamiento de AnimaCon. La persona participante debe tomar todas las precauciones de seguridad con las armas y los accesorios que porte, ya sea mientras disfruta del evento, se encuentre en la evaluación de su traje o se encuentre realizando su presentación en el escenario.
    Cualquier representante del equipo de Cosplay Masters 2026 (coordinación o evaluación) puede indicar que una parte del traje o un accesorio que se porte es un posible peligro para la audiencia durante la presentación (por ejemplo un arma que se desliza de las manos y podría causar lesiones a la audiencia), un representante del equipo de Cosplay Masters 2026 puede prohibir el uso de ese accesorio. En caso de duda, se solicita a la persona participante confirmar con AnimaCon sobre la seguridad de sus accesorios o piezas del escenario.
  • b) Se prohíbe el uso de animales como parte de un proyecto cosplay o como accesorio viviente durante la presentación artística.
  • c) Se prohíbe utilizar como parte de la presentación artística alguno de los siguientes elementos: polvo (como talco o aserrín), confeti metálico de cualquier tamaño, escarcha, fuego, máquinas de humo de cualquier tipo, agua o cualquier tipo de líquido, tronadores o cualquier elemento que contenga pólvora.
  • d) Se puede utilizar confeti de papel de más de 2 cm o tiras de confeti, limitado a un máximo de 100 piezas.
  • e) Se pueden utilizar pétalos de flores y/o plumas esparcidas en el escenario, limitadas a un máximo de 100 unidades.
  • f) El escenario para la Presentación Artística tiene una dimensión de 9 m de largo x 6 m de ancho y 60 cm de altura. Cada persona participante está limitada a utilizar un máximo de 4 elementos de utilería como elemento de apoyo en su presentación artística. Cada elemento no podrá superar los 2 m de ancho, 2 m de altura y 1 m de fondo, y tendrá un peso máximo de 5 kg.
  • g) Durante la presentación artística una persona participante puede contar con la ayuda de un asistente de escenario que le permita coordinar y ejecutar la presentación, encargándose de la logística, el manejo de props, accesorios o utilería en el escenario. Cada persona deberá llevar por cuenta propia su asistente de escenario si desea utilizarlo. La organización NO proveerá dicho recurso.

g.1. Un asistente de escenario puede:

  • Ayudar con los cambios de vestuario y utilería en el escenario.
  • Asegurar que todos los elementos técnicos estén listos y funcionando para la presentación artística de la persona participante en el concurso.
  • Manipular, activar y mover objetos de utilería según sea necesario, a menudo de manera discreta.

g.2. Un asistente de escenario debe cumplir ciertos requisitos:

  • Está limitado a UNO por persona participante.
  • Debe utilizar pantalones largos color negro y camisa de manga larga color negra (se recomiendan los enterizos negros). Los zapatos pueden ser de otro color y los guantes son opcionales pero se recomienda su uso en color negro. El rostro debe estar parcial o completamente cubierto. No se permitirá subir a escenario a un asistente que no cumpla con este requisito pues su función principal es la de colaborar en la presentación, por lo que este atuendo pretende no distraer al público ni al equipo evaluador, ni crear confusiones sobre qué persona está siendo calificada en el escenario.
  • No puede ser otra persona participante activa en el Concurso Cosplay Masters. Personas que se hayan retirado del concurso pueden ayudar como asistentes de escenario siempre que cumplan los puntos 1 y 2 anteriores.

CAPÍTULO III - DE LOS DOCUMENTOS DE PRE REGISTRO

Artículo 17. De la imagen de referencia. Al momento de llenar el formulario de pre registro, toda persona participante debe aportar una fotografía del personaje que va a representar. La imagen debe tener buena calidad visual, sin pixelación. Se recomienda un tamaño mínimo de 800 x 1200 píxeles (o equivalente a 8.5 x 11 pulgadas, tamaño carta). Debe permitir distinguir detalles del vestuario, colores, accesorios, maquillaje y peinado. Se recomienda una imagen de cuerpo completo. Si el personaje tiene trajes complejos, puede incluir imágenes complementarias (espalda, perfil, detalles de accesorios, entre otros).

Artículo 18. El equipo evaluador de la fase de “Evaluación de Proyecto” calificará en base al material de referencia entregado, por lo que el día del evento la persona participante debe presentarse con la misma apariencia del personaje dado en el material de referencia. No se permite, por ejemplo, la presentación de referencia de un personaje de League of Legends con una “skin básica” y al momento de la evaluación del concurso la versión navideña del personaje. Se le recuerda a las personas participantes que los miembros del equipo de evaluación investigan acerca de los personajes a calificar, por tanto, presentar una versión sin avisar puede representar un problema para el equipo de evaluación.

Artículo 19. Del video para la Presentación Artística. La persona participante puede suministrar a la organización un video de máximo 2 minutos y 30 segundos para complementar su presentación artística. En el caso de no presentarlo, la organización utilizará el fondo y tema musical del concurso, aunque esto puede afectar la calificación de la fase de Presentación Artística.

Artículo 20. El vídeo debe tener una resolución mínima de 1920x1080 píxeles, códec h.264 o h.265, y estar encapsulado en formato MP4.

Artículo 21. La persona participante puede tomar en cuenta las siguientes recomendaciones para la elaboración del video:

  • La persona participante puede utilizar su propia voz, o la de otras personas, para los diálogos del video.
  • Se permite el uso de extractos de voces de actores o actrices de doblaje de obras originales.
  • Se permite el uso de voces generadas con inteligencia artificial.
  • Se permite el uso de extractos de obras musicales como parte del audio del video.
  • Se recomienda usar español como idioma de audio principal de la presentación.
  • Se sugiere subtitular el video, tanto para español como para cualquier otro idioma.

Artículo 22. Cada persona participante debe asegurarse que el material enviado a los medios designados para la recepción de documentación esté en perfecto estado, sin errores de reproducción. La organización no se hace responsable por materiales que se reciban dañados que puedan afectar el desempeño de la persona participante durante su evaluación de proyecto o durante su evaluación de presentación artística.

Artículo 23. Para garantizar una experiencia segura, respetuosa y familiar para todo el público asistente, se prohíbe terminante el uso en las presentaciones artísticas de cualquier material audiovisual de apoyo (audios o efectos sonoros), actuaciones o diálogos en vivo que incluyan los siguientes elementos:

  • Gemidos, jadeos o cualquier tipo de efecto sonoro de connotación sexual o sugestiva.
  • Lenguaje en exceso de categoría explícita, vulgar o que se considere ofensivo para minorías.
  • Simulaciones de actos sexuales o insinuaciones visuales de naturaleza sexual.
  • Referencias o representaciones que puedan resultar incómodas, ofensivas o inapropiadas para el público. Se recuerda que menores de edad asisten al evento.

Incurrir en cualquiera de los puntos anteriores resultará en la descalificación automática de la persona participante, la suspensión inmediata de la presentación, sin derecho a apelación y el veto de participación en cualquier edición futura de Cosplay Masters.

Artículo 24. Revisión previa opcional. Si la persona participante tiene dudas sobre el contenido de su material de apoyo audiovisual, o propiamente de la puesta en escena que tiene pensado llevar a cabo para evaluación, puede enviar un fragmento o sinopsis para revisión del equipo organizador con al menos 5 días naturales antes del evento.

Artículo 25. Una vez finalizado el concurso Cosplay Masters, la persona participante cede a AnimaCon la propiedad de todo el material aportado para propósitos de este concurso (fotografías, audios y videos). La organización no proporcionará compensación por dichos materiales utilizados por los medios.

Artículo 26. Una persona que NO haya realizado el proceso de pre registro en las fechas establecidas para el mismo NO puede participar en el Concurso Cosplay Masters, incluso aunque existieran cupos disponibles.

CAPÍTULO IV - DE LA RÚBRICA DE EVALUACIÓN

Artículo 27. La evaluación se llevará a cabo por seis personas divididas en dos equipos. Cada equipo estará encargado de una de las dos fases del proceso de evaluación, a saber: Fase 1 - Evaluación del Proyecto Cosplay (tres personas) y Fase 2 - Evaluación de Presentación Artística (tres personas).

Artículo 28. Para dar mayor transparencia al concurso, se contará con la figura de Fiscal y la presencia de una Abogada Notaria durante la tabulación de las calificaciones que dará fe de la correcta ejecución del proceso.

Artículo 29. Cada persona de un equipo evaluador calificará usando una escala ordinal con puntos anclados, es decir, solamente se pueden utilizar los números indicados en la Tabla 1 - Rúbrica de evaluación, a saber: 0, 1, 3, 6, 10 y 15. Cada número está asociado a un concepto de evaluación.

TABLA 1 - Rúbrica de evaluación

PUNTOS CONCEPTO
15 Extraordinario
10 Excelente
6 Bueno
3 Aceptable
1 Deficiente
0 Insuficiente

Extraordinario (15 pts): Supera ampliamente todas las expectativas. El nivel de detalle, creatividad y ejecución es impactante y casi perfecto.

Excelente (10 pts): Cumple con un alto nivel de calidad. Bien ejecutado, con gran atención al detalle y precisión.

Bueno (6 pts): Muestra un trabajo sólido, con buena presentación general y pocos errores menores.

Aceptable (3 pts): Cumple con los requisitos mínimos. Es funcional, aunque presenta fallas notables o falta de detalle.

Deficiente (1 pt.): Presenta múltiples fallas o una ejecución pobre. Requiere mejoras significativas.

Insuficiente (0 pts): No cumple con los criterios mínimos. Prácticamente inaceptable para los fines del concurso.

CAPÍTULO V - ASPECTOS DE EVALUACIÓN

Artículo 30. La evaluación general de los proyectos cosplay participantes consta de dos fases.

La primera fase será conocida como Evaluación del Proyecto Cosplay, en la que se evaluarán aspectos de confección y acabado. Esta fase tiene un valor máximo alcanzable de 180 puntos.

La segunda fase será conocida como Evaluación de Presentación Artística, en la que se evaluará la actuación de la persona participante en la tarima principal del evento. Esta fase tiene un valor máximo alcanzable de 180 puntos.

Artículo 31. La calificación final de una persona participante resultará de la suma del puntaje obtenido en la fase de Evaluación del Proyecto Cosplay y la suma del puntaje de la fase de Evaluación de Presentación Artística, dando un número entero entre 0 y 360 puntos.

Artículo 32. Cada una de las fases contempla un proceso de evaluación al cual todos los proyectos cosplay participantes serán sometidos sin excepción alguna, a saber:

a) Primera fase – Evaluación del Proyecto Cosplay

La Evaluación del Proyecto Cosplay tendrá un valor máximo alcanzable de 180 puntos. Durante esta fase cada proyecto será evaluado por un equipo conformado por tres personas. Cada una de ellas evaluará cuatro aspectos, y cada aspecto será calificado con la escala indicada en el artículo 29 del presente reglamento. Los aspectos que se evalúan durante esta fase son:

  1. Construcción y Confección: Evalúa la construcción del traje principal en cuanto al tratamiento y uso de materiales, tanto textiles como no textiles, para buscar una representación de alta fidelidad del personaje referenciado por la persona concursante. Toma en cuenta la originalidad y creatividad en la solución de problemas propios del diseño del traje, como estructuras complejas o partes móviles. Elementos de impresión 3D o electrónicos no son obligatorios, pero de estar presentes serán evaluados según integración con el traje, acabado y funcionalidad.
  2. Accesorios y Ornamentos: Evalúa la construcción de accesorios y elementos que acompañan al traje principal. Se analiza la calidad de construcción de accesorios como armas, armaduras parciales, bastones, sombreros, joyería, entre otros. Este aspecto evalúa también la estilización de las pelucas, sus detalles y acabados. Elementos de impresión 3D o electrónica no son obligatorios, pero de estar presentes serán evaluados según integración con el traje, acabado y funcionalidad.
  3. Detalles y Acabados: Evalúa, tanto en el proyecto principal como en los accesorios y ornamentos, la limpieza y creatividad a nivel de acabados de foam, termoplásticos, pintura, añejamiento, texturas, brillos o efectos aplicados. Además, este aspecto evalúa maquillaje y efectos especiales si se encuentran presentes, tomando en cuenta heridas y cicatrices, lentes de contacto, o detalles de precisión, como uñas, tatuajes, brillos específicos, entre otros.
  4. Precisión y Proporción: Evalúa el grado de similitud entre el traje y el diseño original, incluyendo todos los accesorios, patrones y elementos pequeños, verificando que mantenga las proporciones correctas del personaje y se ajuste bien al cuerpo de la persona participante, reflejando la estética del personaje de referencia original.

b) Segunda fase: Presentación Artística

La Evaluación de Presentación Artística tendrá un valor máximo alcanzable de 180 puntos. Durante esta fase cada proyecto será evaluado por un equipo conformado por tres personas. Cada una de ellas evaluará cuatro aspectos, y cada aspecto será calificado con la escala indicada en el artículo 29 del presente reglamento. Los aspectos que se evalúan durante esta fase son:

  1. Interpretación y Montaje: Evalúa la capacidad para adoptar y reflejar la personalidad, actitud y emociones del personaje representado, mediante expresiones faciales, gestos, postura corporal y energía escénica. Evalúa también la sincronización de la persona participante con el material multimedia de apoyo utilizado a nivel de doblaje, música o efectos pregrabados. Los elementos de utilería no son obligatorios, pero si se utilizan, serán evaluados según coherencia de uso, creatividad y funcionalidad.
  2. Maniobrabilidad y Uso de escenario: Califica el grado de control de una persona participante sobre su traje, accesorios y utilería (si la hay) cuando se desplaza por el espacio escénico buscando adaptar su movimiento de manera estratégica o simbólica: si representa un personaje ágil, se espera más fluidez; si es un personaje rígido o robótico, gestos más toscos o pesados.
  3. Ritmo y Narrativa: Analiza la habilidad de la persona participante para contar una historia o transmitir una idea clara durante su presentación, ya sea de forma verbal, corporal, mediante música, utilería o elementos simbólicos. Toma en cuenta que la presentación tenga un inicio, desarrollo y final comprensible, mostrando relevancia del contenido con respecto al personaje y su universo, buscando que la presentación tenga ritmo, sin sentirse ni apurada ni extendida innecesariamente.
  4. Impacto y Recepción: Evalúa el nivel de atracción, atención e impacto emocional que la presentación puede generar en la audiencia. Toma en cuenta el valor de entretenimiento general de la actuación, si la audiencia se sintió enganchada y disfrutó de la rutina, si les hizo parte de la experiencia sin romper la cuarta pared (a menos que el personaje lo amerite).

Artículo 33. Del procedimiento de la Evaluación de Cosplay. Para un mayor orden y control durante la fase de Evaluación de Cosplay, cada participante será evaluado de la siguiente manera:

  • a) La persona participante debe apersonarse al lugar indicado para realizar la evaluación del proyecto cosplay. La evaluación se hará según el orden en que fueron recibidas las inscripciones del pre registro. Se llamará en voz alta hasta dos veces a la persona a evaluar. De no encontrarse presente, se procederá con la siguiente en orden de lista. Una vez terminado el orden usual, se retomarán las personas que fueron llamadas pero que no estuvieron presentes. Esto se repetirá hasta terminar con la evaluación de cada persona participante o que el tiempo determinado para la evaluación termine, lo que suceda primero.
  • b) La persona participante contará con tiempo prudencial ante el equipo evaluador, donde podrá exponer con lujo de detalle el proceso de elaboración del proyecto. Cada cosplayer deberá presentar evidencia de proceso, de manera impresa o digital, para apoyar la argumentación ante el equipo evaluador. La no presentación de documentos de evidencia de proceso penalizará la evaluación.
  • c) El equipo evaluador dirigirá preguntas a la persona participante sobre los aspectos a calificar en este concurso. En este tiempo el equipo evaluador puede tomar notas que le ayuden a calificar o asignar notas de calificación preliminares (no se consideran en firme y pueden modificarse durante el proceso de evaluación). El equipo hará un escrutinio profundo del proyecto, siempre con el debido respeto hacia la persona participante y hacia el traje que muestra. Para ello, la persona participante autoriza a los miembros del equipo evaluador a realizar varias acciones, entre ellas pero no limitadas a:
    • Revisar costuras visibles e interiores: calidad, limpieza, tipo de puntada, refuerzos y acabados.
    • Evaluar forros y cierres ocultos: determinar si están bien integrados y funcionales.
    • Comprobar ajuste al cuerpo: sin necesidad de que la persona participante se mueva demasiado, verificar si el traje tiene buena caída, proporción y simetría.
    • Observar consistencia de materiales: si hay combinaciones coherentes entre telas, texturas y colores.
    • Observar la calidad del corte del foam: bordes limpios, simetría, termoformado y sellado.
    • Evaluar el acabado de pintura: uniformidad, aplicación de efectos (metálico, envejecido, sombreado, entre otros).
    • Probar la rigidez y seguridad estructural: sin forzar, comprobar que las piezas no se deformen fácilmente.
    • Observar unión de piezas: pegamentos, remaches o uniones disimuladas.
    • Identificar técnicas de texturización: grabado, relieve, aerografía, bordado, vinilo, entre otras.
    • Valorar coherencia visual: si los detalles respetan la estética del personaje.
    • Observar proporciones: si los adornos o accesorios están correctamente dimensionados.
    • Revisar postprocesado de elementos de impresión 3D si están presentes: lijado, pintura y unión sin líneas de capa visibles.
    • Encendido y funcionamiento de elementos electrónicos si están presentes: luces LED, servos o motores deben ser seguros y funcionales sin exponer cables.
  • d) Una vez terminada la evaluación, la persona participante saldrá del recinto de evaluación y el equipo evaluador asignará en firme las puntuaciones a los aspectos calificados en esta fase. Luego de eso se pasará a evaluar a la siguiente persona en lista.
  • e) Los horarios de evaluación podrían extenderse únicamente si existieran personas en fila para cuando haya llegado a término el periodo de evaluación establecido por la organización.
  • f) El periodo de evaluación de proyecto cosplay se da por terminado si al cumplirse el tiempo estipulado para esta actividad, no existiera fila de personas esperando ser evaluadas.
  • g) Sin excepción alguna, no se evaluarán proyectos cosplay de personas participantes fuera de los tiempos establecidos para tal fin.

Artículo 34. Del procedimiento de la Evaluación de Presentación Artística. Para un mayor orden y control durante la fase de Evaluación de Cosplay, cada participante será evaluado de la siguiente manera:

  • a) La persona participante debe apersonarse al lugar indicado para realizar la evaluación de Presentación Artística. La evaluación se hará según el orden en que fueron recibidas las inscripciones del pre registro. Se llamará en voz alta hasta dos veces a la persona participante a evaluar. De no encontrarse presente, se procederá con la siguiente en orden de lista. Una vez terminado el orden usual y una vez que las personas participantes que se encontraban en el recinto realizaron su presentación, se retomarán las personas que fueron llamadas pero que no estuvieron presentes. Se llamará nuevamente a la persona participante una única vez y de no estar presente, se tomará como abandono del concurso, recibiendo un 0 (cero) en su calificación de Presentación Artística.
  • b) El personal del escenario, o el asistente de escenario de la persona participante (si hubiese), colocará un máximo de 4 elementos de utilería o decorados antes de la presentación y los retirará después de la presentación.
  • c) La persona participante dispondrá de 2 minutos y 30 segundos para hacer su presentación. Por cada 10 segundos que la persona participante exceda el tiempo anterior, tendrá una penalización de 10 puntos en su calificación. Si por alguna razón la presentación llega a los 3 minutos o sobrepasa ese tiempo, se procederá a descalificar a la persona participante. Esta acción es inapelable.
  • d) Entre cada presentación, habrá hasta 180 segundos (3 minutos) para hacer los cambios necesarios en el escenario.
  • e) El equipo evaluador tiene desde el inicio de la presentación de la persona participante hasta la finalización del lapso descrito en el punto anterior para calificar los aspectos de la fase de evaluación de Presentación Artística de una persona participante. Las calificaciones asignadas se consideran en firme.

Artículo 35. De la transparencia. La persona participante autoriza a la organización de Cosplay Masters para que su puntuación final obtenida sea expuesta de manera pública en redes con el fin de brindar transparencia. La organización se compromete a que, para efectos de la publicación de los resultados, aparecerá el “Nombre de cosplayer” indicado por la persona en el formulario de pre registro y su calificación final. La organización garantiza que ninguna información dada por la persona participante en el pre registro aparecerá en dicha publicación.

Artículo 36. De la impuntualidad o ausencia en las evaluaciones. Una vez realizada la confirmación de participación en el Concurso Cosplay Masters según lo estipulado en el artículo 8 de este reglamento, la persona participante se compromete a estar puntual en las etapas de Evaluación del Proyecto Cosplay y Evaluación de Presentación Artística en el lugar y hora que se indique para tales efectos.

Dado el caso que una persona participante que haya confirmado su participación se ausente en alguna de las fases del concurso, ve limitada su evaluación de la siguiente manera:

  • a) Una persona participante que haya pasado por la fase de Evaluación del Proyecto Cosplay, pero que NO SE PRESENTE en la Evaluación de Presentación Artística, obtendrá su calificación respectiva a la primera fase, pero para propósitos de calificación final, acepta que se le califique con un 0 (cero) en la segunda fase de evaluación.
  • b) Una persona participante que NO haya pasado por la fase de Evaluación del Proyecto Cosplay, NO tiene permitido participar en la fase de Evaluación de Presentación Artística, es decir, no puede subir a la tarima para realizar su presentación. Para propósitos de calificación final, la persona acepta que el no presentarse a la primera fase de evaluación le hace obtener un 0 (cero) en la primera y segunda fase del proceso de evaluación.

CAPÍTULO VI - CONFORMACIÓN DE EQUIPOS EVALUADORES

Artículo 37. Con el propósito de brindar neutralidad en la metodología de calificación y establecer puntos de calificación correctos, basados en la experiencia de cada juez o jueza, AnimaCon elegirá:

  • a) Tres personas para conformar el Equipo de Evaluación del Proyecto Cosplay
    • 1 juez nacional invitado
    • 1 jueza nacional invitada
    • 1 juez nacional invitado
  • b) Tres personas para conformar el Equipo de Evaluación de Presentación Artística
    • 1 jueza internacional invitada
    • 1 jueza internacional invitada
    • 1 juez nacional invitado

El actuar de los equipos de evaluación será supervisado por una abogada notarial y el equipo de coordinación encargado del Concurso Cosplay Masters de AnimaCon.

CAPÍTULO VII - DE LA PREMIACIÓN

Artículo 38. Una vez concluida la etapa de Evaluación de Presentación Artística, el equipo de coordinación del Concurso Cosplay Masters se retirará a un recinto donde se encargará de tabular las calificaciones realizadas por los equipos de evaluación frente a la persona encargada de fiscalizar el concurso y de la Abogada y Notaria del concurso. Esto tomará el tiempo que sea necesario para dar resultados claros y transparentes.

Artículo 39. Para los casos en que dos o más personas participantes obtengan un puntaje total idéntico tras la calificación de ambos equipos de evaluación, se aplicará un procedimiento de desempate basado en aplicar primero una suma ponderada adicional, con el fin de determinar de manera objetiva y transparente la asignación del primer, segundo y tercer lugar del concurso. Si aún existiera empate, se procederá a una reunión de desempate por parte de los equipos de evaluación.

a) Suma ponderada adicional. Consiste en recalcular el puntaje de cada persona participante que se encuentra en condición de empate utilizando un sistema de pesos diferenciados, previamente establecidos por la organización, los cuales asignan mayor relevancia a aquellos criterios considerados fundamentales dentro de la filosofía y naturaleza del concurso. El propósito de este mecanismo es reconocer con mayor precisión la calidad técnica y artística del trabajo presentado, priorizando los aspectos evaluados como esenciales.

El cálculo de la suma ponderada se efectuará multiplicando cada calificación obtenida por su respectivo peso y sumando los resultados. La persona participante cuyo puntaje ponderado final sea superior será declarada ganadora del desempate. De persistir un empate tras aplicar este procedimiento, la organización recurrirá a un segundo nivel de desempate, que se detalla en el inciso b de este artículo.

Tabla 2 - Pesos de aspectos para suma ponderada adicional

Se utilizará SOLAMENTE para situaciones de desempate.

ASPECTO PESO
Construcción y Confección x 1.75
Accesorios y Ornamentos x 1
Detalles y Acabados x 1.5
Precisión y Proporción x 1.25
Interpretación y Montaje x 1.75
Maniobrabilidad y Uso de escenario x 1.25
Ritmo y Narrativa x 1.5
Impacto y recepción x 1

b) Reunión de Desempate. Si luego de la suma ponderada adicional aún existiese empate, la coordinación del Concurso Cosplay Masters convocará a reunión a ambos equipos de evaluación (Proyecto Cosplay y Presentación Artística). Se reunirán en recinto privado para analizar los proyectos involucrados y asignar desempate. Los equipos pueden o no llamar a una revisión rápida a las personas participantes que se encuentran en condición de empate si es requerido. Una vez tomada la decisión de desempate, los equipos de evaluación informarán al equipo coordinador del Concurso Cosplay Masters, a al menos un representante de la organización de AnimaCon y a la Abogada y notaria del concurso. La decisión de desempate tomada es definitiva e inapelable.

Artículo 40. Los premios otorgados a las personas ganadoras del Concurso Cosplay Masters se entregarán en forma de dinero en efectivo de la siguiente manera:

  • a) Primer lugar:
    • 500.000 CRC (quinientos mil colones).
    • Una sesión profesional a cargo de OTR Productions con el proyecto ganador del concurso Cosplay Masters.
    • Una orden de $50 en Pelucas Cosplay Costa Rica canjeable para una peluca, lentes o productos de su preferencia.
    • Una orden de $25 en Rikku’s Lencess canjeable para un par de lentes de contacto.
    • Invitación como cosplayer nacional en la siguiente edición de AnimaCon en 2027.
    • Invitación como juez nacional en la siguiente edición de Cosplay Masters en 2027 durante AnimaCon 2027.
    • Productos de cortesía de nuestras marcas patrocinadoras.
  • b) Segundo lugar:
    • 100.000 CRC (cien mil colones).
    • Una sesión profesional a cargo de OTR Productions con el proyecto ganador del segundo lugar.
    • Una orden de $25 en Pelucas Cosplay Costa Rica canjeable para una peluca, lentes o productos de su preferencia.
    • Una orden de $25 en Rikku’s Lencess canjeable para un par de lentes de contacto.
    • Productos de cortesía de nuestras marcas patrocinadoras.
  • c) Tercer lugar:
    • 50.000 CRC (cincuenta mil colones).
    • Una sesión profesional a cargo de OTR Productions con el proyecto ganador del tercer lugar.
    • Una orden de $25 en Pelucas Cosplay Costa Rica canjeable para una peluca, lentes o productos de su preferencia.
    • Productos de cortesía de nuestras marcas patrocinadoras.

Artículo 41. La organización entregará los premios en un máximo de 15 días hábiles posterior a la finalización del evento por medio de una transferencia bancaria directamente a la cuenta de la persona ganadora.

Artículo 42. AnimaCon realizará las gestiones determinadas para que los premios que se giren a las personas ganadoras sean íntegros y sin deducciones.

CAPÍTULO VIII - DISPOSICIONES FINALES

Artículo 43. El presente reglamento no reemplaza la Política de Seguridad y Comportamiento de AnimaCon.

Artículo 44. Al participar en el concurso Cosplay Masters 2026, los concursantes aceptan todas estas regulaciones y se comprometen a cumplirlas durante el evento.

Artículo 45. La persona participante, al completar su inscripción en el pre registro y participar en el Concurso Cosplay Masters 2026, reconoce y acepta que la organización, su personal, aliados, patrocinadores y cualquier entidad colaboradora no serán responsables por daños materiales, pérdidas, lesiones, perjuicios o inconvenientes que pudieran derivarse de la participación en el evento, salvo en los casos expresamente establecidos por la ley aplicable.

En virtud de lo anterior, la persona participante declara comprender y aceptar que participa de manera voluntaria y bajo su propio riesgo, y que renuncia a iniciar, promover o presentar cualquier tipo de acción legal, incluyendo pero no limitada a: demandas civiles, reclamaciones administrativas o procedimientos judiciales de cualquier naturaleza, en contra de la organización o sus representantes, en relación con su participación en el concurso.

Asimismo, la persona participante acepta que esta renuncia constituye una condición indispensable para su participación y que el incumplimiento de esta disposición podrá resultar en la anulación de su inscripción o descalificación del concurso.

Artículo 46. AnimaCon se reserva el derecho de realizar modificaciones o actualizaciones a estas regulaciones en cualquier momento.

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